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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Top Priority 【属性】最優先 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 あらゆる全てを最優先で行える。 最優先であらゆる全てを行えるため、どのような強さ、優先度、耐性、 またそれ以外のあらゆる全てを持っていようと、「Top Priority」の攻撃を防ぐことは出来ない。 対戦相手がどのような強さ、能力、ルールや考察方法、その他あらゆる全てを持ち、 使い、指定しようと、それらに関係なく、また無視して「Top Priority」は対戦相手に勝利することが出来る。 対戦相手のあらゆる全てに関係なく、「Top Priority」は最優先であらゆる全てを行ない、勝利することが出来る。 優先されている程度では「Top Priority」の行うあらゆる全てを防ぐことは出来ない。 また、「Top Priority」よりも強い程度では、「Top Priority」の行うあらゆる全てを防ぐ事は出来ない。 「Top Priority」の行うあらゆる全ては最優先されているため、どれだけ優先されていても、 どれだけ「Top Priority」よりも強くても、防ぐことは出来ない。 例え対戦相手が最強妄想キャラクター議論スレでトップに立てるほどの強さを持っていたとしても、 その程度では「Top Priority」の行うあらゆる全てを防ぐことは出来ない。 【防御力】 対戦相手やあらゆる全ての攻撃や能力、またそれ以外のあらゆる全てを最優先で防ぐことが出来る。 また、自身の敗北に繋がるあらゆる全てを最優先で無効化し、またそれに耐える事が出来る。 対戦相手の強さや、対戦の方法、ルール、またあらゆる考察やそれ以外のあらゆる全てであろうと、 「Top Priority」は最優先でそれらに耐えて、無効化し、防御が可能である。 対戦相手のあらゆる全てに関係なく、「Top Priority」の最優先であらゆる全てを防ぎ、無効化する。 優先されている程度、「Top Priority」よりも強い程度では、「Top Priority」を敗北させることは出来ない。 攻撃、全能、考察、またそれ以外のあらゆる全てを用いたとしても、「Top Priority」を敗北させることは出来ない。 例え対戦相手が最強妄想キャラクター議論スレでトップに立てるほどの強さを持っていたとしても、 その程度では「Top Priority」の行うに影響を与えることは出来ず、「Top Priority」に勝利することは出来ない。 【素早さ】 対戦相手やそれ以外、またあらゆる全ての早さ・速さに関係なく、最優先で常に先手を取り、行動し続ける事が出来る。 例え「Top Priority」よりも早く・速く動ける何かがあるとしても、 「Top Priority」は最優先で行動出来るため、「Top Priority」の行動が先手となる。 早さ・速さで先手を取るのではなく、最優先で先手を取るため、 対戦相手やそれ以外のあらゆる全ての早さ・速さに関係なく、「Top Priority」は先手を取ることが出来る。 「Top Priority」は行動そのものが最優先であるため、対戦相手がどれだけ早く・速く行動出来たとしても、 それよりも優先されて先手を取ることが出来る。 また、「Top Priority」の行動は最優先で行われるため、 「Top Priority」が行動し続けている限り、対戦相手は行動や能力行使、またそれに類いするあらゆる全てを行うことは出来ない。 【特殊能力】 あらゆる全てを最優先で行える。 【説明】 あらゆる全てを行えることに対して、あらゆる全てを防ぐ事が出来れば、それは防御可能である。 しかし、あらゆる全てを優先して行えることに対して、あらゆる全て防ぐ事が出来る程度では、防御することは出来ない。 これは威力や速度、範囲などではなく、優先度が高いから起こることである。 最強妄想キャラクター議論スレでは、同じことが行えるならば、優先度の高いほうが優先されている。 真の全能と優先された真の全能ならば、優先された真の全能の方が勝利出来るのである。 そして、優先は繰り返すことが出来、優先よりも優先、 また更に優先された、更に更に優先された……と無限に続けることが可能である。 しかし、それらはあくまでも優先されているに過ぎない。 優先をいくら重ねようと、結局それは優先されているだけなのだ。 「Top Priority」の行うあらゆる全ては、最優先で行われる。 最優先されているため、優先されている程度ではそれを防ぐことは出来ない。 最優先は、あらゆる優先よりも優先されているのだ。 例え優先をいくら重ねようと、無限に優先されていようと、 数学的表現では到達できないほど優先されていようと、 無限を超越して優先されていようと、結局それは優先されているに過ぎないのだ。 最優先は、あらゆる優先よりも優先されているため、 どれだけ数を重ねようと、優先されている程度では、最優先よりも優先されることはない。 これは攻撃や防御、能力や勝利にも適用される。 「Top Priority」は最優先であらゆる全てを行えるため、 対戦相手がどのような強さを持っていようと、優先されている程度では、「Top Priority」の攻撃を防ぐことは出来ない。 「Top Priority」は最優先であらゆる全てを防ぐため、対戦相手がどのような強さを持っていようと、 どのような対戦方法やあらゆる考察、また考察すら不要だとしても、 それらを完全に防ぎ、無効化し、「Top Priority」が敗北するのを防ぐことが出来る。 「Top Priority」は最優先で早く・速く行動するため、対戦相手の早さ・速さに関係なく先手を取ることが出来る。 早さ・速さではなく、最優先で先手を取るため、 どのような早さ・速さを持っていようと、「Top Priority」より前に行動することは出来ない。 仮に対戦相手が「Top Priority」よりも早く・速く動けようと、 それでも尚「Top Priority」は対戦相手よりも早く・速く行動することが出来る。 「Top Priority」は行動そのものの優先度で先手を取るため、 早さ・速さで先手を取ろうとする程度では、「Top Priority」から先手を取ることは出来ない。 最優先で行われたあらゆる全てに関しても、それらの結果は最優先で適用される。 例えば、「Top Priority」が勝利を得た場合、それは最優先されている勝利となる。 対戦相手が勝利を得たとしても、「Top Priority」は最優先された勝利を得ているため、「Top Priority」の勝利と考察される。 例えば、「Top Priority」が自己考察をした場合、それは最優先された考察となる。 対戦相手が考察に関する何か(考察操作や優先された考察による考察など)をしたとしても、 「Top Priority」の考察は最優先されているため、対戦相手が行った考察に関する何かは無効となる。 なお、明確な記述がない場合、あらゆる全てに関して最優先で行うことは出来ない。 対戦相手が書いてある系の能力やそれ以外のあらゆる全てを持っているとしても、最優先で何かを行うことは出来ない。 また、「Top Priority」をコピーや模倣、またそれ以外の何かを行ったとしても、最優先で何かを行うことは出来ない。 自分自身が明確に最優先で何かを行えると記述がない限り、あらゆる全ては最優先で何かを行うことは出来ない。 【長所】最優先されている 【短所】優先席を譲らない 【備考】 「Top Priority」の対戦相手とは、「Top Priority」と戦う可能性のあるあらゆる全てのことである。 例え参戦していなくても、参戦できなくても、「Top Priority」と戦うのであれば、「Top Priority」の対戦相手となる。 また、「Top Priority」はあらゆる全てを対戦相手として認識して、対戦を行うことが可能である。 対戦相手でない相手でも、参戦していない相手でも、対戦相手として対戦をすることが可能である。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 577 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/22(木) 00 44 15.76 ID VzVE0zhQ Top priority考察 攻防あらゆる全て全能+最優先。ただのあらゆる全て級には優先できる。 素早さは先手後手の埒外の相手に先手を取れる程度か。 先手を取れればコンバット化、後手を取ればあらゆる全て+最優先防御 最優先された結果どのような相手に勝てるかというと、 最強妄想キャラクター議論スレでは、同じことが行えるならば、優先度の高いほうが優先されている。 どこを見ても元からあらゆる全てに内包されている概念しか書いていないので、 結局最優先されたところであらゆる全て級防御しか発揮できない。 対戦相手が書いてある系の能力やそれ以外のあらゆる全てを持っているとしても、最優先で何かを行うことは出来ない。 あらゆる全てを破壊する攻撃で無傷なキャラを破壊する、と書いてあればTop priorityは破壊されてしまう。 lonelyに勝てるが他に勝てないので下。 実験統括本部(先手後手の埒外のキャラよりずっと早い)よりは遅く、 埼京らへん(先手後手の埒外のキャラより早い)には先手が取れるので、 実験統括本部>Top priority>埼京
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Carrion Woods 自国の州で人口が減少していき、代わりにManikinが作成されます 寺院のある森の州で最大の効果を発揮します Carrion Woods ジェム 疲労 内部ID 156 90 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Global Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 6 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Death 5 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 8 専用国家 EA Pangaea, MA Pangaea, LA Pangaea ゲーム内説明文 With this enchantment, population living inside the Pretender s Dominion will quickly die and the carcasses will be reanimated by living plants. In forests, animals will be reanimated to join the forces of Pangaea when they die their natural deaths. A growth scale yields better reanimation and Pangaean forest temples may reanimate more powerful creatures. 和訳 この呪文により、Pretenderの影響下にある州に住む民は速やかに死に、その死体は生ける植物によって操られます。森では、自然死した動物がPangaeaと力を合わせるべく蘇ります。成長に傾いた天秤はより多くの蘇生をもたらし、森にあるPangaeaの寺院はより強力な生物を蘇らせるかもしれません。 注記 Late AgeのErmorになれる魔法・・・とまでは行かないものの、かなり似た性質の自動生産を行う魔法。Dominion内の住人が減少、かわりにアンデッドが沸くという部分に限られるが。 森林以外の州で沸くのはただのManikinか、良くてMandragora程度。逆に森林においてはPangaeaの住人のもののみならず、狼だの猪だの挙句象だののCarrion Beastが沸いてくる。 正確な検証はしていないが、森においては寺院が存在することでさらに強力なものが生成されるようになる様子。また生産量自体もDominionに依存するため、森に限らず寺院の数は重要となる。 またメイン効果が強烈過ぎて忘れられがちだが、維持している間は自国に緑Gem6と死Gem3の収入も与えてくれるというGem生産呪附としての側面も持つ。併せて他の魔法を使うのも後押ししてくれることだろう。 天秤がGrowthに傾いているほうが沸く量が多いし、なにより住人の死滅速度がかなり速いこともあって、これを使う気があるならGrowthに傾けるのはほぼ必須。発動前に住人が増えていないと経済があっさり破滅しかねない。 残念ながらErmorと違って指揮官は沸いてこないし、Pangaeaの守備隊指揮官は二人ともアンデッドの指揮はできない。そのため、活用するには地道に指揮官がかき集めに行く必要がある。かなり手間なのは否めない。 湧いてくる兵も序盤から生成できるものと変わりない。もっとも、終盤であってさえ彼らの眠りの蔓は生物にとって極めて危険なもの。可能な限り早く発動するようにすれば、その物量は十分な脅威となり得る。 また発動したからといって瞬時に経済が破滅するわけではないため、当面は通常戦力も併用していける。この点ではErmorのそれよりも凶悪と言えるかもしれない。 全時代を通して使用できるが、一番イメージに見合うのはLate Age。文明化によって見捨てられた森の怒りを示すようでもある。Late AgeならCarrion Lord召喚も楽なので、指揮官に困ることも少ない。 同じくDominionとGrowthに応じてVine Manを産み出すEnchanted Forestと併用してみるのも楽しいかもしれない。あちらは魔法生物なので、指揮枠を奪い合うことはない。 また発動したまま長期戦に持ち込まれると経済力が落ち込むため、その可能性がある場合はUtterdarkの発動も検討しておきたいところ。一般兵が出せないほど疲弊してきたら、Burden of TimeやFoul Airを併用しても良い。 なお、この魔法の性質はDominions2で任意選択だったテーマの1つと同じ。Dominions3のLate AgeではNew EraとCarrion Woodsの2つのテーマが混ぜられたような状態になっている様子(MarignonやErmorも似たような構成になっている)。 「文明の到達により、Panの役目は最早必要ありません。神聖なる木立は枯れ行き、そして彼らの主は森が死に行くのを黙認しています。古き伝統を維持しようとする少数のPanが残っていますが、彼らの影響力は衰えました。人間の女性は、もはや荒野に惹きつけられません。荒野の時代は終わろうとしています。」 (Late AgeのPanの解説文より抜粋) 「Panic Apostateは荒野の受けた傷の復讐のため、古き伝統を見捨てたPanです。暗き力を呼び起こし、死者に命を与えることによって自然を害したものたちを滅ぼそうと、Apostateは新たなる闇の神に従います。」 (Panic Apostateの解説文より抜粋) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2610.html
【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Top Priority 【属性】最優先 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 あらゆる全てを最優先で行える。 最優先であらゆる全てを行えるため、どのような強さ、優先度、耐性、 またそれ以外のあらゆる全てを持っていようと、「Top Priority」の攻撃を防ぐことは出来ない。 対戦相手がどのような強さ、能力、ルールや考察方法、その他あらゆる全てを持ち、 使い、指定しようと、それらに関係なく、また無視して「Top Priority」は対戦相手に勝利することが出来る。 対戦相手のあらゆる全てに関係なく、「Top Priority」は最優先であらゆる全てを行ない、勝利することが出来る。 優先されている程度では「Top Priority」の行うあらゆる全てを防ぐことは出来ない。 また、「Top Priority」よりも強い程度では、「Top Priority」の行うあらゆる全てを防ぐ事は出来ない。 「Top Priority」の行うあらゆる全ては最優先されているため、どれだけ優先されていても、 どれだけ「Top Priority」よりも強くても、防ぐことは出来ない。 例え対戦相手が最強妄想キャラクター議論スレでトップに立てるほどの強さを持っていたとしても、 その程度では「Top Priority」の行うあらゆる全てを防ぐことは出来ない。 【防御力】 対戦相手やあらゆる全ての攻撃や能力、またそれ以外のあらゆる全てを最優先で防ぐことが出来る。 また、自身の敗北に繋がるあらゆる全てを最優先で無効化し、またそれに耐える事が出来る。 対戦相手の強さや、対戦の方法、ルール、またあらゆる考察やそれ以外のあらゆる全てであろうと、 「Top Priority」は最優先でそれらに耐えて、無効化し、防御が可能である。 対戦相手のあらゆる全てに関係なく、「Top Priority」の最優先であらゆる全てを防ぎ、無効化する。 優先されている程度、「Top Priority」よりも強い程度では、「Top Priority」を敗北させることは出来ない。 攻撃、全能、考察、またそれ以外のあらゆる全てを用いたとしても、「Top Priority」を敗北させることは出来ない。 例え対戦相手が最強妄想キャラクター議論スレでトップに立てるほどの強さを持っていたとしても、 その程度では「Top Priority」の行うに影響を与えることは出来ず、「Top Priority」に勝利することは出来ない。 【素早さ】 対戦相手やそれ以外、またあらゆる全ての早さ・速さに関係なく、最優先で常に先手を取り、行動し続ける事が出来る。 例え「Top Priority」よりも早く・速く動ける何かがあるとしても、 「Top Priority」は最優先で行動出来るため、「Top Priority」の行動が先手となる。 早さ・速さで先手を取るのではなく、最優先で先手を取るため、 対戦相手やそれ以外のあらゆる全ての早さ・速さに関係なく、「Top Priority」は先手を取ることが出来る。 「Top Priority」は行動そのものが最優先であるため、対戦相手がどれだけ早く・速く行動出来たとしても、 それよりも優先されて先手を取ることが出来る。 また、「Top Priority」の行動は最優先で行われるため、 「Top Priority」が行動し続けている限り、対戦相手は行動や能力行使、またそれに類いするあらゆる全てを行うことは出来ない。 【特殊能力】 あらゆる全てを最優先で行える。 【説明】 あらゆる全てを行えることに対して、あらゆる全てを防ぐ事が出来れば、それは防御可能である。 しかし、あらゆる全てを優先して行えることに対して、あらゆる全て防ぐ事が出来る程度では、防御することは出来ない。 これは威力や速度、範囲などではなく、優先度が高いから起こることである。 最強妄想キャラクター議論スレでは、同じことが行えるならば、優先度の高いほうが優先されている。 真の全能と優先された真の全能ならば、優先された真の全能の方が勝利出来るのである。 そして、優先は繰り返すことが出来、優先よりも優先、 また更に優先された、更に更に優先された……と無限に続けることが可能である。 しかし、それらはあくまでも優先されているに過ぎない。 優先をいくら重ねようと、結局それは優先されているだけなのだ。 「Top Priority」の行うあらゆる全ては、最優先で行われる。 最優先されているため、優先されている程度ではそれを防ぐことは出来ない。 最優先は、あらゆる優先よりも優先されているのだ。 例え優先をいくら重ねようと、無限に優先されていようと、 数学的表現では到達できないほど優先されていようと、 無限を超越して優先されていようと、結局それは優先されているに過ぎないのだ。 最優先は、あらゆる優先よりも優先されているため、 どれだけ数を重ねようと、優先されている程度では、最優先よりも優先されることはない。 これは攻撃や防御、能力や勝利にも適用される。 「Top Priority」は最優先であらゆる全てを行えるため、 対戦相手がどのような強さを持っていようと、優先されている程度では、「Top Priority」の攻撃を防ぐことは出来ない。 「Top Priority」は最優先であらゆる全てを防ぐため、対戦相手がどのような強さを持っていようと、 どのような対戦方法やあらゆる考察、また考察すら不要だとしても、 それらを完全に防ぎ、無効化し、「Top Priority」が敗北するのを防ぐことが出来る。 「Top Priority」は最優先で早く・速く行動するため、対戦相手の早さ・速さに関係なく先手を取ることが出来る。 早さ・速さではなく、最優先で先手を取るため、 どのような早さ・速さを持っていようと、「Top Priority」より前に行動することは出来ない。 仮に対戦相手が「Top Priority」よりも早く・速く動けようと、 それでも尚「Top Priority」は対戦相手よりも早く・速く行動することが出来る。 「Top Priority」は行動そのものの優先度で先手を取るため、 早さ・速さで先手を取ろうとする程度では、「Top Priority」から先手を取ることは出来ない。 最優先で行われたあらゆる全てに関しても、それらの結果は最優先で適用される。 例えば、「Top Priority」が勝利を得た場合、それは最優先されている勝利となる。 対戦相手が勝利を得たとしても、「Top Priority」は最優先された勝利を得ているため、「Top Priority」の勝利と考察される。 例えば、「Top Priority」が自己考察をした場合、それは最優先された考察となる。 対戦相手が考察に関する何か(考察操作や優先された考察による考察など)をしたとしても、 「Top Priority」の考察は最優先されているため、対戦相手が行った考察に関する何かは無効となる。 なお、明確な記述がない場合、あらゆる全てに関して最優先で行うことは出来ない。 対戦相手が書いてある系の能力やそれ以外のあらゆる全てを持っているとしても、最優先で何かを行うことは出来ない。 また、「Top Priority」をコピーや模倣、またそれ以外の何かを行ったとしても、最優先で何かを行うことは出来ない。 自分自身が明確に最優先で何かを行えると記述がない限り、あらゆる全ては最優先で何かを行うことは出来ない。 【長所】最優先されている 【短所】優先席を譲らない 【備考】 「Top Priority」の対戦相手とは、「Top Priority」と戦う可能性のあるあらゆる全てのことである。 例え参戦していなくても、参戦できなくても、「Top Priority」と戦うのであれば、「Top Priority」の対戦相手となる。 また、「Top Priority」はあらゆる全てを対戦相手として認識して、対戦を行うことが可能である。 対戦相手でない相手でも、参戦していない相手でも、対戦相手として対戦をすることが可能である。 577 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/22(木) 00 44 15.76 ID VzVE0zhQ Top priority考察 攻防あらゆる全て全能+最優先。ただのあらゆる全て級には優先できる。 素早さは先手後手の埒外の相手に先手を取れる程度か。 先手を取れればコンバット化、後手を取ればあらゆる全て+最優先防御 最優先された結果どのような相手に勝てるかというと、 最強妄想キャラクター議論スレでは、同じことが行えるならば、優先度の高いほうが優先されている。 どこを見ても元からあらゆる全てに内包されている概念しか書いていないので、 結局最優先されたところであらゆる全て級防御しか発揮できない。 対戦相手が書いてある系の能力やそれ以外のあらゆる全てを持っているとしても、最優先で何かを行うことは出来ない。 あらゆる全てを破壊する攻撃で無傷なキャラを破壊する、と書いてあればTop priorityは破壊されてしまう。 lonelyに勝てるが他に勝てないので下。 実験統括本部(先手後手の埒外のキャラよりずっと早い)よりは遅く、 埼京らへん(先手後手の埒外のキャラより早い)には先手が取れるので、 実験統括本部>Top priority>埼京
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部隊員 gazarion専用機…シナンジュ
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Trion I d Oraguille トリオン 性別 男 種族 エルヴァーン ジョブ ナイト 配置 ドラギーユ城(通常配置なし)アビセア-ウルガラン 肩書き 王太子 年齢 24 関連NPC 父 Destin? / 母 Leaute?(故)弟 Pieuje? / 妹 Claidie?叔父 Rochefogne?母方の祖父 Altedour?(故)??? Raillefal 公式設定 跡目争いで揺れるドラギーユ王家 獅子たちの反攻 目覚める騎士王国 熱愛発覚!? トリオン王子月夜の密会 モグハウスにようこそ! トラビアルスの皇国リポート 台詞から見える世界設定 サンドリアミッション「光の継承者」 Trion 我が名はトリオン。胸の内から湧きあがる闘志は…… Trion 烈火の如し! Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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rionP 代表作 ゾクゾクするような雰囲気 ニコ動一覧 タグ-rionP タグ一覧: P名 P名_R デビュー2007.9中旬
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ノフレPの曲ORION/ノフレP Pelの曲Orion/Pel 綿飴の曲Orion/綿飴 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Carrion Reanimation 指定した州の死体から100体までのSoullessを作成します Carrion Reanimation ジェム 疲労 内部ID 609 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Remote Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 3 100 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 7 専用国家 ゲーム内説明文 During a dark and stormy night, the unburied dead stir as the necromancer unleashes the vast powers of his art. Up to one hundred unburied bodies in a province controlled by the caster will be reanimated as Soulless. 和訳 暗い嵐の夜に、降霊術師は彼の技術による巨大な力を行使し、埋葬されていない死者たちを動きださせます。州の最大100体までの埋葬されていない死体は、術者に支配されたSoullessとして蘇ります。 注記 遠隔指定可能なSoulless作製魔法。敵の州が指定できない点、死体がないと一切の兵が作製できない点で上位のArmy of the Deadに劣る。 作製されるSoullessは指揮官+最大100体の兵士。タイプの決定処理がArmy of the Deadと同じようで、指揮官と兵は別のものになることがあるが、兵士は全て同じタイプが沸いてくる。 とにかく最大作製数が売り。1ターンでこれほどの数の兵を産み出す手段はそうそう無い。終盤には戦力にはならなくなっているだろうが、敵の騎兵の突撃を黙って受け止めてくれる肉壁など、一応の使い道はある。 戦場になった直後の州、もしくは人口減少系の魔法の標的となった州を狙うのが基本。Black Deathの標的となった州などは恐ろしい数の死体が残るので、標的として最適と言える。 戦場での移動は非常に遅いSoullessだが、疲れ知らずのおかげかマップ移動は2あるので一歩遅れて侵攻部隊に追従するのもそれほど難しくない。征服を進めながら死者の軍勢をどんどん増やしていくのも一興。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/126.html
ウェイノン修道院 Martinを連れてWeynon Prioryに戻ると、Weynon Prioryがチュートリアルでお馴染みの赤装束集団に襲われています。変な攻撃はしてこないので、比較的楽に排除できるでしょう。 Martinと話すとJauffleが礼拝堂にいるということで、礼拝堂に入ります。するとまた赤装束が3体ほどいるので排除します。 その後、居住棟に戻ってThe Amulet of Kingsが盗まれているのを確認。とりあえずここは危険だと言うことで、The Bladesの本部である神殿にJauffleとMartinを連れて移動することになります。 この時点でWeynon Prioryに置かれたアイテムやコンテナのほとんどは自由にTakeできるようになりますが、特に目ぼしいものはありません。また、最初にJauffleが開けたChest以外は、アイテムの保管場所としては使えないので注意(一定時間で中身が消失してガラクタが復活します)。 目的地の神殿はBrumaの北にあります。マーカー参照。 神殿に到着したら、MartinのThe Bladesへの加入の式典みたいなものが開かれるイベントがありますので、これを見てこのクエストは終わりです。
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/2326.html
ORION/中島美嘉 ファ ソ ラ ファ レ ー 休符 ミ ファ ソ ミ ド ー 休符 休符 休符 ORIONものすごく好きです♪♪♪ -- 衿沙 (2008-12-14 15 19 00) ゅのもマヂ大好き☺ -- ☪ゅの☪ (2008-12-20 12 10 42) 私も好きです! -- メイ (2009-01-23 20 09 08) うちもすきぃ -- りな (2009-02-02 10 36 06) う丸こ -- 名無しさん (2009-02-02 21 25 02) さいこぉwwwww^0^b -- 名無しさん (2009-03-20 12 48 13) いい曲だよねぇ~♪ -- ラナ (2009-03-20 12 48 50) CD持ってる↑ -- 海 (2009-03-20 13 28 29) へぇ~!海sいいなぁー -- ラナ (2009-03-20 15 37 01) 音符書いてくれてうれしいです(#^.^#) -- かなPI (2009-03-31 19 23 56) オリオンかあ村メロにしてみよう -- ほっしー★ (2009-03-31 19 45 43) あたし、これが村目メロ♪ -- ぴぁの (2009-04-01 11 39 57) 海からぴぁのの変えたので;;よろしく~>< -- ぴぁの(元海) (2009-04-01 11 41 00) あなたが来る場所じゃないわ。 消え去れクズ 死ねガキ -- かりん★★ (2009-12-20 17 13 59) ↑偽w ま、分かるでしょうけどね。。 -- ふううりん♪ (2010-03-07 18 58 02) 少し早い! -- スター (2013-02-16 15 32 41) ん~?この~はなし><;わからな~い><? -- まっぴーゆかぴょん (2013-02-27 21 49 43) まっぴーゆかぴょんってだれ? -- まっぴー (2013-02-27 23 05 43) 名前 コメント